İstanbul Rahmi M. Koç Müzesi, Avrupa Komisyonu tarafından desteklenen UFUK AVRUPA Programı kapsamında yürütülen CULTURATI Projesi’nin Türkiye’de uygulandığı ilk müze oldu. Avrupa’nın kültürel ve sanatsal ekosistemini desteklemeyi amaçlayan projenin Türkiye’deki pilot süreci, Rahmi M. Koç Müzesi’nde gerçekleştirildi. Projenin uluslararası finalinin ise ay sonunda İngiltere’de, UNESCO Dünya Mirası Listesi’nde yer alan Blenheim Sarayı’nda yapılması planlanıyor.
Pilot uygulama kapsamında müzede, yapay zekâ destekli kişiselleştirilmiş müze deneyimleri test edildi. On beş binden fazla parçadan oluşan koleksiyona sahip olan müzede, ziyaretçilerin dijital içeriklerle etkileşimi ve yönlendirme sistemleri üzerinden deneyimleri gözlemlendi. Türkiye’de CULTURATI’nin üçüncü prototipinin aktif olarak kullanıldığı bir diğer alan ise Ankara Kalesi oldu. Projenin Türkiye ayağında elde edilen kullanıcı geri bildirimlerinin, ocak ayı sonunda tamamlanacak değerlendirme sürecine dahil edileceği belirtildi.
Bilkent Üniversitesi koordinasyonunda yürütülen “CULTURATI – Customized Games and Routes for Cultural Heritage and Arts (Kültürel Miras ve Sanat İçin Kişiselleştirilmiş Oyunlar ve Gezi Rotaları)” başlıklı çalışma, UFUK AVRUPA Programı’nın Kültür, Yaratıcılık ve Kapsayıcı Toplumlar kümesi kapsamında destekleniyor. Proje, bu program altında bir Türk kuruluşu tarafından koordine edilen ilk çok ortaklı kültür projesi olma özelliğini taşıyor. Aynı zamanda, bir vakıf müzesinin ortak olarak yer aldığı ilk kültür projesi olarak kayda geçiyor.
Toplam 3,1 milyon avronun üzerinde bir bütçeyle desteklenen CULTURATI Projesi; Almanya, Finlandiya, İspanya, İtalya, Türkiye ve İngiltere’den 14 ortak kuruluşun katılımıyla yürütülüyor. Projenin son uluslararası etkinliği, 30 Ocak 2026 tarihinde Blenheim Sarayı’nda gerçekleştirilecek. Bu toplantıda, pilot uygulamalardan elde edilen veriler ile projenin sürdürülebilirliğine ilişkin değerlendirmelerin paylaşılması planlanıyor.
CULTURATI, kültürel miras alanlarında kişiselleştirilmiş dijital oyunlar ve gezi rotaları oluşturulmasına olanak tanıyan bir platform olarak geliştirildi. Uygulama kapsamında uzmanlar ve bireyler, mekâna özgü içerikler üretebiliyor; bu içerikler ziyaretçilere soru-cevap temelli oyunlar ve dijital rota önerileri şeklinde sunuluyor. Ayrıca sistem, nesnelerin interneti ve algoritmik altyapı aracılığıyla ziyaretçi yoğunluğunu izleyerek alan yönetimine katkı sağlamayı hedefliyor.
Cep telefonları üzerinden yerinde ya da uzaktan kullanılabilen uygulama, kültürel mekânların korunması ve sürdürülebilirliğine yönelik dijital çözümlerin test edildiği bir çerçeve sunuyor.





















